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惠州飾品店貨架定制:超4億人云養(yǎng)貓,電商巨頭為何偏愛小游戲


發(fā)布日期:2020.10.31 

大灃惠州飾品店貨架快訊:雙11熱鬧開場(chǎng),我們捧著手機(jī),蹲守薇婭李佳琦的直播間,聽“人間嗩吶”敲鑼打鼓,也會(huì)按照出街的榜單來蓄水自己的購物車……這些動(dòng)作,無時(shí)不刻發(fā)生著,在通勤的公交上,在休憩的午飯后。

悄然間的變化,在買買買之外,大家還熱衷于在電商平臺(tái)上玩會(huì)兒小游戲。

網(wǎng)友“十年后傻傻的me”自述,還有三天就考試了,但還是熬夜看完攻略,在微博、豆瓣、知乎等社交平臺(tái)上找各種互助群,狂加進(jìn)去組隊(duì)養(yǎng)貓。

在微博上,#淘寶人氣助力#沖上了熱搜,累計(jì)閱讀過億,網(wǎng)友們?yōu)榱俗约旱摹柏埡⒆印崩酥θ藲?,“養(yǎng)貓”成今年雙11的新熱詞。

網(wǎng)友們嘴上一邊吐槽著,身體依舊很誠(chéng)實(shí),去年雙11有超過4億的人參與“蓋樓”。而最后的彩蛋,是要為貧困地區(qū)鄉(xiāng)村學(xué)校蓋圖書館。

數(shù)據(jù)不會(huì)說謊,“購物之前,先云游戲”,成為常態(tài)。

今年雙11,淘寶、京東、拼多多、蘇寧、考拉海購這些電商巨頭們,都在做這件事情。

大灃惠州飾品店貨架10年前的小游戲集體復(fù)活

早在電商巨頭下場(chǎng)做“農(nóng)場(chǎng)”、“養(yǎng)貓”前,休閑小游戲就已經(jīng)在社交平臺(tái)上展現(xiàn)出瘋狂的魔力。

2008年,一款名叫“開心農(nóng)場(chǎng)”的小游戲風(fēng)靡全國(guó)。這款偷菜游戲操作簡(jiǎn)單,開發(fā)成本不到10萬元,卻在推出一年后盈利近300萬,最高活躍用戶數(shù)超1600萬。還記得QQ秀吧,一款基礎(chǔ)性的換裝類游戲,也曾俘獲過不少人的童年。

進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,微信之父張小龍也承認(rèn),靜默一年的小程序靠“跳一跳”的小游戲重新激活。

即使現(xiàn)在有抖音快手這樣的“殺時(shí)間”機(jī)器存在,開心消消樂,依然搶占了無數(shù)人的零碎時(shí)間。

增長(zhǎng),是商業(yè)世界的永恒主題。但在過去很多年中,小游戲與賣貨的電商平臺(tái),總有著朦朧不明的關(guān)系。

似乎小游戲就沒法做電商,電商平臺(tái)不兼容小游戲。

變化發(fā)生在這幾年。淘寶天貓相繼推出了芭芭農(nóng)場(chǎng)、旅行青蛙、“淘寶人生”、疊貓貓等一系列內(nèi)嵌小游戲,蔣凡在阿里投資者日上首次透露,每月有2.6億人會(huì)深度參與這些互動(dòng)游戲。

拼多多的崛起,很大程度是依靠“趣味化”“游戲化”的玩法,簡(jiǎn)單粗暴的砍一刀,能領(lǐng)免費(fèi)水果的多多果園,讓拼多多成為眾多老年人眼里“有購物功能的社交游戲”。

京東也上線了“東東農(nóng)場(chǎng)”,寵汪汪里能養(yǎng)寵物,美團(tuán)也將組隊(duì)打地鼠、免費(fèi)領(lǐng)水果搬上了APP的首頁。

曾經(jīng)紅極一時(shí)的小游戲如今集體復(fù)活,并且將利益點(diǎn)刺激(紅包)、闖關(guān)、社交裂變等屬性悉數(shù)平移到了電商平臺(tái)上。

更輕了,也更重了

隨著今年雙11的時(shí)間拉長(zhǎng),各大電商巨頭也開啟了用戶與流量的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。在小游戲營(yíng)銷這一領(lǐng)域,無論是在資源傾斜還是玩法上,都比往年有了明顯的提升。

天貓沿襲著“貓廠”的傳統(tǒng),繼疊貓貓、全民喵鋪后又推出了寵物養(yǎng)成互動(dòng)類游戲“星秀貓”。入口就在手機(jī)淘寶首頁,雙11預(yù)售主會(huì)場(chǎng)平行的黃金位置。除了以往的做任務(wù)、瓜分紅包的激勵(lì)以外,用戶可以領(lǐng)養(yǎng)自己的貓并幫助它成長(zhǎng),最后完成出道。

拼多多雙11安排上了“賽車領(lǐng)現(xiàn)金”的新游戲,京東的“全民營(yíng)業(yè)”雖有模仿蓋樓之嫌,但環(huán)游中國(guó)當(dāng)“老板”的創(chuàng)意依舊可以吸引一票粉絲,深耕會(huì)員電商的考拉海淘則推出了萌萌噠的“考拉莊園”,蘇寧也上線了獅獅連萌、消消樂等小游戲。

縱觀各大電商巨頭的雙11游戲布陣,可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)普遍的趨勢(shì):電商小游戲變得更輕了,也變得更重了。

從用戶的角度上來說,電商平臺(tái)上的小游戲變得友好起來。往年的蓋樓等游戲,在掀起全民狂歡的同時(shí),復(fù)雜的規(guī)則和頻繁的任務(wù)也讓一部分用戶“累覺不愛”。

在延續(xù)了2019年618“疊貓貓”玩法的基礎(chǔ)之上,今年天貓推出“超級(jí)星秀貓組團(tuán)出道”,在PK的環(huán)節(jié)之后增加了游戲內(nèi)容的深度和趣味性??祭Y?fù)瞥隽朔鹣蛋娲蟾晃逃螒颉祭瓕?,?jiǎn)單的擲骰子玩法不需要花費(fèi)用戶過多的精力。

一名業(yè)內(nèi)人士向「電商在線」分析,今年主流電商平臺(tái)的小游戲增加了更多對(duì)用戶的反饋和召回機(jī)制,在用戶升級(jí)受阻時(shí)給予更多的幫助,讓電商休閑小游戲真正“休閑化”。

對(duì)平臺(tái)來說,要讓用戶更爽的玩游戲,需要更重的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)資源。

天貓雙11“星秀貓”負(fù)責(zé)人告訴「電商在線」,今年為了賦予“星秀貓”更多的動(dòng)態(tài)和萌態(tài),投入了比往年更多的設(shè)計(jì)和開發(fā)的資源。“今年成團(tuán)的概念比較火,也是特殊的一年,需要有個(gè)陪伴,我們就設(shè)計(jì)了3只貓的形象,全是擬人化的,都有家庭背景,有夢(mèng)想,圍繞著故事線,從普通人最后努力出道?!?

“星秀貓”負(fù)責(zé)人表示,這些3D大眼萌貓做出的每一個(gè)搖尾巴、眨眼動(dòng)作都是重構(gòu)過的。在“星秀貓”的圖鑒里,開發(fā)者還精心給貓貓?jiān)O(shè)計(jì)了每一個(gè)階段的人生劇情。

考拉海購的“考拉尋寶”產(chǎn)品負(fù)責(zé)人也表示,電商游戲每年都有,產(chǎn)品設(shè)計(jì)者更多的是在考慮如何做出具有差異化和驚喜感的游戲。為了增強(qiáng)“考拉尋寶”與現(xiàn)實(shí)的連接感,考拉海購還特地設(shè)計(jì)了手辦,將在活動(dòng)中免費(fèi)贈(zèng)送給玩家。

大灃惠州飾品店貨架不可忽視的電商小游戲

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入下半場(chǎng),大廠們對(duì)流量的爭(zhēng)搶日趨激烈。無論是真金白銀的百億補(bǔ)貼,還是五花八門的滿減秒殺促銷,或是今年席卷全網(wǎng)的直播帶貨,本質(zhì)上都是平臺(tái)讓利、爭(zhēng)搶用戶注意力的戰(zhàn)術(shù)。

天貓官方的玩法是,10月21日開始養(yǎng)貓,瓜分20億,至少300萬人能領(lǐng)到100元以上的紅包,蘇寧、京東也搬出數(shù)億元的游戲激勵(lì)。但對(duì)于在紅包戰(zhàn)中浸淫多年的用戶來說,利益點(diǎn)刺激的手法或許還不夠。

巨頭們將經(jīng)過市場(chǎng)檢驗(yàn)的輕游戲搬上電商平臺(tái),在提供新的趣味場(chǎng)景營(yíng)銷的同時(shí),提升了用戶的粘性,也讓商家有了更多的流量入口。

每天5000萬人在淘寶芭芭農(nóng)場(chǎng)種地、種果樹,帶動(dòng)水果月銷8000萬斤。

據(jù)《雷科技》報(bào)道,去年雙11預(yù)售開啟后的一周內(nèi),天貓“蓋樓大挑戰(zhàn)”就積累超過3億用戶,20天時(shí)間里,有4億用戶參與其中。

在電商平臺(tái)的小游戲里,游戲即獲客和促活、游戲即服務(wù)、游戲即交易。

電商營(yíng)銷的本質(zhì)是縮短“看和選”的周期,簡(jiǎn)化下單決策。而游戲是場(chǎng)景營(yíng)銷的工具,在平臺(tái)上提供更多展示欄位,增加用戶“逛和玩”的時(shí)間,讓商家有更多的曝光,才是電商營(yíng)銷游戲化的核心訴求。 

以雙11云養(yǎng)貓為例,任務(wù)里包含多種不同的業(yè)務(wù)方的跳轉(zhuǎn),比如從主會(huì)場(chǎng),去螞蟻森林,去支付寶生活服務(wù)、去淘寶特價(jià)版等,互相倒流。

對(duì)商家來說,小游戲提供了更多品牌曝光和用戶購買的入口。

細(xì)心的你或許發(fā)現(xiàn),其他任務(wù)每天只可以做一次,而進(jìn)店鋪可以重復(fù)20次,也就是說,1個(gè)UV可以變成20個(gè)進(jìn)店UV。每天有過億的流量可以分配給商家。

面對(duì)這些流量,店鋪有直播、短視頻、旗艦店等多種形態(tài)來承載。最后引導(dǎo)用戶進(jìn)入自己的店鋪私域里,完成沉淀。

日常對(duì)游戲營(yíng)銷有些抗拒的用戶,在雙11期間,心理上會(huì)有更多的包容感,除了紅包獎(jiǎng)勵(lì),社交裂變舊友線上重逢,他們更在乎“成就”與“擁有”?!跋啾茸鋈蝿?wù)的紅包激勵(lì),我們更在乎游戲的體驗(yàn),把貓養(yǎng)大,陪在身邊,會(huì)有很大的成就感?!币晃辉起B(yǎng)貓的深度玩家表示。

基于這樣的邏輯,我們就能理解,為什么小游戲營(yíng)銷會(huì)形成如此濃厚的談?wù)??!鸽娚淘诰€」觀察到,電商平臺(tái)正在延伸出電商+小游戲的新場(chǎng)景。在新的場(chǎng)景里,用戶可以玩可以逛,商家有更多的自運(yùn)營(yíng)手段,平臺(tái)也會(huì)有更多的營(yíng)銷方法,成為新的變現(xiàn)手段。

蔣凡在雙11啟動(dòng)會(huì)上預(yù)測(cè),今年會(huì)有超8億人參與雙11,而據(jù)接近天貓的人告訴「電商在線」,預(yù)熱期開始后,云養(yǎng)貓帶來的用戶比去年多了近1億。也就是說,小游戲能帶動(dòng)4-5億人來平臺(tái)上玩、逛?!半娚唐脚_(tái)做小游戲,對(duì)促進(jìn)活躍用戶和拉新有很大的動(dòng)能?!鄙鲜鰧<冶硎尽?

不過,由于阿里和京東等電商平臺(tái),業(yè)務(wù)體系龐大,話題性太多,他們內(nèi)嵌式的小游戲少有人關(guān)注。但小游戲營(yíng)銷,已經(jīng)成為電商平臺(tái)增長(zhǎng)不可忽視的力量。

大灃惠州飾品店貨架小游戲會(huì)是新流量池?

在游戲化營(yíng)銷模式出現(xiàn)前,電商平臺(tái)大多采用“簽到”的形式來提升用戶活躍度,也會(huì)通過拉人頭送獎(jiǎng)勵(lì)來拉新。

這種簡(jiǎn)單粗暴的組合,短期上會(huì)有一定的效果,但長(zhǎng)期會(huì)讓人厭倦。用戶的忠誠(chéng)度,或許只在于平臺(tái)發(fā)紅包的頻率以及補(bǔ)貼力度。

小游戲兼具趣味性的同時(shí),再給出實(shí)打?qū)嵉募t包,是平臺(tái)刺激成交量和加強(qiáng)用戶粘性的一種解法。

“考拉尋寶”的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人表示,游戲的本質(zhì)是互動(dòng),而不是簡(jiǎn)單的促銷?!氨绕鸫蛘鄞黉N的方式,游戲可以讓用戶更長(zhǎng)時(shí)間地留下來,從而促進(jìn)更多購買的可能?!?

目前主流電商平臺(tái)上線的小游戲多以經(jīng)營(yíng)類、養(yǎng)成類,放置類游戲?yàn)橹鳌M娣ê?jiǎn)單,開發(fā)和運(yùn)營(yíng)的成本不高,但帶來的長(zhǎng)尾效果卻不錯(cuò),是一項(xiàng)性價(jià)比極高的營(yíng)銷模式。

但入門門檻不高,也導(dǎo)致游戲的同質(zhì)化,一旦平臺(tái)內(nèi)所內(nèi)置的小游戲停止運(yùn)營(yíng),就會(huì)帶來大量用戶成本的沉沒。

“星秀貓”負(fù)責(zé)人表示,今年最大的變化,是在玩法上有了深度和創(chuàng)意。上述負(fù)責(zé)人告訴「電商在線」從崗位招聘上,大廠們也會(huì)趨向招有游戲經(jīng)驗(yàn)的員工,“更在意游戲的好玩?!?

目前看,電商+游戲的組合在大促和日常拉新中發(fā)揮了不可忽視的作用。但當(dāng)電商小游戲度過草莽時(shí)代,各大電商巨頭都人手好幾個(gè)的時(shí)候,如何從同類產(chǎn)品中脫穎而出便成了一個(gè)新的挑戰(zhàn)。

畢竟,“用戶喜歡玩”是一切營(yíng)銷成立的前提。讓挑剔的用戶,忠實(shí)地停留在平臺(tái)上做任務(wù)、升級(jí)、安利好友,不是一件容易的事。

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